FALLEN EPOCH
Podglądy ruchu modeli 3D do wersji na Unreal Engine 5. Strony są ciężkie (modele w środku), pierwsze ładowanie trwa chwilę.
GRA (web) ▶Grywalny Fallen Epoch w przeglądarce: prawdziwa symulacja z kartridża GBA skompilowana do WebAssembly (deterministyczna, ta sama logika co w testach), w 3D na modelach z podglądów. Kampania od MISJI 1 „Cold Start”, potyczka z AI, sieć energetyczna z brownoutem, Loadery, taśmy, kable, menu, zapis gry. Mysz i klawiatura (F1 — sterowanie). Intro: Fallen EpochZwiastun gry, ok. 2 minuty: polski lektor (Chatterbox TTS), syntetyczna muzyka i cutscenki renderowane klatka po klatce z dema misji „Linia Świtu” — zima, która nie odeszła, rój, nalot, pająk w sieci, Warden na własnej baterii, impuls EMP i powrót światła. Linia produkcyjnaZimowy wieczór. Loader zwozi złom na pętlę, roboty pieca i prasy biorą swój wsad i oddają produkty, sorter wypycha pancerz do drugiej pętli, hala składa MULE-3. Przycisk zasilania, tempo do ×10. Ramię LoaderaZaładunek czterech skrzyń na pakę i rozładunek: palce stają na kontakcie, siłowniki pracują, gąsienice się przesuwają. Tryb ręczny z suwakami. Mech inżynierDwunożny mech buduje bazę: wylewa fundament, dźwigiem przenosi belki z pryzmy i stawia słupy, spawa, a budynek rośnie od dołu. Chód liczony na bieżąco, stopy stoją na ziemi. ArtyleriaDron zwiadowczy naprowadza laserem haubicę samobieżną: wieża obraca się, lufa podnosi się na kąt z balistyki, strzał z odrzutem, błyskiem i łuską, pocisk leci po prawdziwej paraboli i zostawia lej, przecina linię zasilania, podpala skład paliwa. Amunicję dowozi Loader na przenośnik przy kadłubie — bez niej działo milczy. Ciasne przejście — IK całego ciałaSmukły mech serwisowo-zwiadowczy przeciska się przez tor w zalanym kanale ruin fabryki: niski tunel w półprzysiadzie z dłońmi na stropie, dziura w murze bokiem z przełożeniem nogi i chwytem krawędzi, rura na czworakach z dłońmi i stopami ułożonymi wg krzywizny, gruzowisko, wąska szczelina bokiem i przykuc pod belką. Odwrotna kinematyka (DLS) każdej kończyny i tułowia z szablonów przekroju dopasowanych do zmierzonego prześwitu, kontakty z raycastów, trzy podpory na raz — z pomiarem odstępu siatki od toru i poślizgu stóp w każdej klatce. Człowiek: skinning + IKPostacie ludzkie bez cięcia na sztywne części: jedna ciągła siatka z płynnymi wagami na szkielecie humanoidalnym (Mixamo), klipy bazowe (stoi, idzie, biegnie, strzela w marszu, skrada się, klęka, niesie, opatruje), a na wierzchu IK — stopy na nierównym śniegu bez ślizgania, miednica opada do niższej stopy, tułów i ręce celują karabinem w drona. Karabin, skrzynka i apteczka to osobne sztywne modele przypięte do kości. Obok idzie obecna piechota z gry dla porównania. Drony nad rzekąDron transportowy przenosi skrzynie złomu na linach nad rzeką do wysuniętej wieżyczki i wraca ładować baterię. Łódź-sonar znajduje wrak na dnie i stawia boję, żuraw z nabrzeża wyciąga go na brzeg, a Loader tnie z niego złom i zwozi skrzynie na stos przy lądowisku. Impuls EMPSuperbroń ładuje się tylko z nadwyżki mocy: dyspozytor wyłącza fabrykę i grzejniki, żeby ładować szybciej. Wróg widzi odliczanie, potem emiter wystrzeliwuje kulę plazmy, która łukiem spada w środek bazy wroga i stamtąd rozchodzi się fala impulsu. Sieć wroga gaśnie od miejsca uderzenia: budynki czernieją, nad nimi przekreślony piorun, Warden oklapuje, lufy i radar opadają, drony leżą w śniegu, tylko spalinowy MULE jedzie dalej. Po 60 s długi powrót do życia. Garnizon w ruinachOddział piechoty zajmuje zbombardowaną kamienicę jak bunkier: wbiega drzwiami, wchodzi po drabinie na piętro i strzela z okien do Mechów Strzelców (celowanie mierzone na rigu, smugi z lufy, łuski). Mech inżynier nosi dźwigiem worki z piaskiem do okien i drzwi, a w przerwach zaspawuje dziury. Trafienia wybijają dziury i tynk, worki się rozrywają, pasek umocnienia rośnie i spada. Co trzecia fala pocisk zrywa narożnik, który inżynier odbudowuje. Z dźwiękiem i porą dnia. HefajstosMonumentalna wiertnica geotermalna 5×5: rozruch z syrenami, przewód wiertniczy obraca się i schodzi w głąb, manipulator dokłada kolejne odcinki rur, z szybu bije para i żar, śnieg wokół topnieje. Po przebiciu z odwiertu tryska gorące źródło przez wieżę, rusza głowica geotermalna i zapalają się światła wokół. Misja: Linia ŚwituJedna wspólna scena-misja ze wszystkim naraz, ok. 5 minut w pętli: o świcie Loader karmi taśmę i piec, hala wypuszcza MULE, inżynier stawia wieżyczkę, Warden patroluje. Radar łapie rój dronów — lasery i wieżyczki odpowiadają, SAM strąca rakiety i szturmowiec, odzywa się artyleria. Pająk przełazi przez mur i kradnie prąd (brownout), Warden robi unik przed MULE i go rozstrzeliwuje, impuls EMP gasi drugą falę. Kamera reżysera z nazwanymi ujęciami, oś czasu i rozdziały. Most pontonowySaperzy pod ostrzałem moździerzy stawiają most przez rzekę z krą. Ciężarówka zsuwa złożone moduły do wody, rozkładają się na zawiasie, łódź holownicza holuje je na lince przez lukę w moście, moduł dopływa siłą rozpędu i spina się z sąsiednim, a trafiony moduł łódź odholowuje. Po moście przejeżdża kolumna (MULE-3, Loader, mech inżynier) i pontony uginają się pod jej ciężarem, potem most jest zwijany. Zimowe przetrwanieMróz i lekka zamieć. Elektryczne grzejniki wokół koszar roztapiają śnieg i dają krąg ciepła; żołnierze poza nim tracą ciepło, kulą się, zwalniają i w końcu padają. Wichura zrywa linię zasilania: grzejniki stygną, śnieg wraca, oddział ucieka do koksownika i koszar, a technik naprawia linię. Kradzież prąduNoc. Mechaniczny pająk szabrowników na ośmiu nogach podkrada się do linii, kotwiczy się przy słupie, staje dęba i z rozmachem wbija żądło w przewód: prąd płynie do jego odwłoka, a moc w bazie spada. Dron z kamerą termowizyjną przeczesuje linię, wieżyczka otwiera ogień. Pełne IK całego ciała liczone na bieżąco: pająk planuje drogę między drzewami, wspina się na wysoki betonowy mur i schodzi po drugiej stronie, łazi po skałach, przechodzi nad rurami i betonowymi zębami; ślady pazurów w śniegu. Pociąg towarowyPociąg zjeżdża z głównego toru na bocznicę i staje pod dwiema suwnicami. Jedna przekłada kontenery między platformami a placem, druga chwytakiem łupinowym wybiera węgiel z węglarek do zasobnika, a taśma wiezie go do elektrowni, której dym gęstnieje. Rozkład jazdy: zegar odlicza postój, a gdy czas minie, pociąg odjeżdża — z całym przeładunkiem albo bez. Wywiad radarowyRadar daje bazie minimapę i wczesne ostrzeganie: wiązka skanuje teren, kolumna wroga (Mechy Strzelców, MULE z czerwonymi oznaczeniami, czołg) pojawia się na mapie jako echo i jest podświetlona w świecie, a wieżyczka namierza ją, zanim wejdzie w zasięg. Ładowanie banku baterii przeciąża sieć: antena staje, minimapa szumi i znika, mgła gęstnieje, a najeźdźcy wychodzą z lasu i niszczą skład pod osłoną ślepoty. Mech inżynier resetuje sieć, radar wraca i pokazuje wroga tuż pod bazą. Z dźwiękiem i porą dnia. Reaktor i sarkofagReaktor wydaje beczki zużytego paliwa, Loader wywozi je na wysypisko, a skażenie rozlewa się po śniegu z wiatrem (licznik Geigera, warstwa skażenia). Mech inżynier stawia płyty osłonowe i buduje sarkofag; wyciek ustaje, plama blednie. Sarkofag pęka i jest łatany, a gdy brak miejsca — najstarszy otwierany i beczki jadą do szybu głębokiego składowiska. Rój dronów kontra laseryRoje dronów kamikadze lecą stadem (rozproszenie, spójność, uniki pod ogniem) i nurkują w bazę, ciężkie sześciowirnikowce zrzucają bomby. Cztery lasery mają zasięg, akumulator i limit ciepła — przegrzany milknie — i dzielą cele między siebie. Generator ma ograniczoną moc: dyspozytor (albo Ty) ustawia priorytety laserów, świateł i produkcji — przy ataku gasną światła i staje linia. Fale rosną. Z dźwiękiem i porą dnia. Lotnictwo z paliwemSzturmowiec tankuje z cysterny, startuje, atakuje rakietami linię wysokiego napięcia i wraca na rezerwie paliwa. Obrony bronią działko PLOT i wyrzutnia SAM z radarem: rakiety z naprowadzaniem, flary, zestrzelony drugi samolot i katapulta pilota. Gdy wyrzutni kończą się rakiety, Loader dowozi skrzynie i ładuje je ramieniem. Szabrownicy — dwie bazyNocna gra 1v1 dwóch prostych AI: nasza baza i obóz szabrowników (łatana mikrosieć, czerwone światła, kogut). Łazik szabrowników rozwija kabel od swojego słupa, hydraulicznym ramieniem wpina zacisk w nasz przewód i kradnie prąd — nasze lampy przygasają, wysunięta wieżyczka traci zasilanie, ich obóz rozbłyskuje. MULE-3 rusza w pościg, łazik ucieka zostawiając zacisk, Technik odcina podpięcie i przejmuje ich wysunięty słup (gaśnie wieża zagłuszająca), aż szabrownik go odbije. Tablica wyniku, pętla bez końca, dźwięk, pora dnia. Tankowanie w powietrzuCysterna — transportowiec z dwoma zasobnikami pod skrzydłami — leci po szerokim torze nad zimowymi wzgórzami i chmurami, wypuszcza przewody z koszami. Dwa szturmowce podchodzą po kolei od tyłu, stabilizują się i trafiają sondą w kosz (pierwszy chybia i poprawia); paliwo przelewa się na wskaźnikach, potem odłączenie i odejście w bok. Przewód to łańcuch mas w strumieniu powietrza z turbulencją, kosz odpycha fala przed nosem samolotu. Smugi kondensacyjne, światła pozycyjne i stroboskopy, nocą reflektor na kosz; kamery z kokpitu, za ogonem, z boku, z dołu, z zasobnika i orbita, reżyser przełącza sam; suwak czasu. Obrona bazyWieżyczka na prąd broni bazy przed Mechami Strzelców (głowica za celem z wyprzedzeniem, serie ze smugami, odrzut, łuski), a laser zestrzeliwuje drony kamikadze, zwiadowcze i salwy rakiet jasną wiązką. Gdy wróg trafi generator, obie wieżyczki milkną, aż mech inżynier go zespawa. Z dźwiękiem. WardenMech na baterii patroluje obwód bazy, przechwytuje szabrowników minigunem z rozkręcaną lufą, a przy niskiej baterii wraca na ładowarkę, gdzie ramię podłącza mu kabel. Gdy bateria padnie w polu, MULE przywozi akumulator. Recykling pola bitwyPo bitwie zostały wraki. Mech-wyciągacz zaczepia hak, napina linę i wlecze wrak po śniegu przed warsztat, gdzie robot tnie go palnikiem na złom i odzyskane części. Po drugiej stronie pola szabrownicy też zbierają wraki — kto sprzątnie pierwszy, ten ma materiał. Zamieć i siećZamieć oblepia lodem linię zasilającą bazę: przewody grubieją, zwisają i bujają się, na izolatorach iskrzy. Grzałki topią lód, ale przeciążają transformator, a dron odladzający strąca lód przęsło po przęśle. Gdy transformator wybuchnie, baza gaśnie (brownout), aż mech inżynier zespawa podstację. Wykres sieci na żywo, z dźwiękiem. Zrzut za linią frontuTransportowiec przelatuje nisko nad zaśnieżonym polem za frontem, otwiera tylną rampę, a spadochron wyciągający wyrywa z ładowni paletę z Loaderem. Trzy czasze, kołysanie, poduszki amortyzujące i chmura śniegu przy uderzeniu; za paletą lecą skrzynie zaopatrzenia na własnych spadochronach. Loader zjeżdża po rampach z platformy, zbiera skrzynie na pakę i stawia je przy wieżyczce wysuniętej pozycji. Samolot zawraca z przechyłem i w kolejnym przelocie zrzuca spadochroniarza, który ląduje i biegnie na posterunek. W oddali błyski walki; pętla bez końca. Katalog modeliWszystkie budynki i jednostki: które mają już model z Meshy i animację, które są w produkcji, a które istnieją tylko w planie.