Kamera
WSAD / strzałki / krawędź ekranu — przesuń
Kółko — zoom · Q / E albo środkowy przycisk — obrót
Minimapa — klik przenosi kamerę · Spacja w ciszy — do bazy
Jednostki
LPM — zaznacz (ramka, Shift dodaje, 2× klik: ten sam typ)
PPM — rozkaz z kontekstu: idź, atakuj, buduj, zbieraj, dostarcz, zabierz
A + PPM — atak w ruchu · S — stop
Grupy: Ctrl+0…9 przypisz, Shift+0…9 dodaj, 0…9 wybierz, 2× cyfra — kamera
, / F2 — wolny Loader · F3 — wolny inżynier · F4 — cała armia
Budynek produkcyjny zaznaczony + PPM — punkt zbiórki (flaga; na złożu: Loadery zbierają)
Logistyka
R — trasa Loadera: klik źródło, potem cel
Z — zostaw ładunek na polu
C — kabel LV · V — linia HV · T — taśma (klik start, klik koniec)
X — rozbiórka linii · B — menu budowy
Statystyki
Tab / STATY — ekran statystyk (1–7 zakładki, Tab/Esc zamyka): przegląd i efektywność fabryki, towary (produkcja i zużycie na minutę: zmierzone i teoretyczne, zapas, czas do wyczerpania), łańcuch dostaw, energia (sieci, akumulatory, wyłączanie odbiorników), logistyka (Loadery, taśmy), armia i misja, planowanie (co-jeśli, sugestie, rekordy). Klik w ostrzeżenie — kamera.
Morze i kabel podmorski (misja 7)
PORT stoi nad wodą i buduje statki z dowiezionych części: KABLOWIEC, PATROLOWIEC, ŁÓDŹ NAPRAWCZĄ; ZBIORNIKOWIEC kupujesz w panelu portu.
Kablowiec + R + pole wody — kładzie kabel podmorski HV na każdym polu, które przepłynie (bęben 26 pól, uzupełnia w porcie: METAL i TWORZYWO). Kabel zaczyna się i kończy przy brzegu, na którym kończy się linia HV.
Trawler ciągnie kotwicę i zrywa kabel — sieć dzieli się, druga strona gaśnie. Łódź naprawcza sama płynie do zerwania (albo PPM na zerwaniu). J — boja z siecią: zatrzyma pierwszy trawler. Patrolowce i BATERIA NADBRZEŻNA zatapiają statki. G — widok sieci pokazuje trasę kabla.
Ropa (misja 8)
KIWON na złożu ropy → ROPA. U — ropociąg (1 METAL za pole, od razu; na wycieku naprawia). Rura łączy to, co do niej przylega: kiwon, ZBIORNIK, RAFINERIĘ (3 ROPY → PALIWO), PETROCHEMIĘ (→ TWORZYWO), EL. MAZUTOWĄ (28 MW), PORT.
Kiwon pcha ropę 6 pól, POMPOWNIA 30 — i grzeje rurę: bez prądu po ~30 s ropociąg zamarza. Wyciek (sabotaż, pocisk, szabrownicy) zabiera połowę ropy. Pożar rafinerii: Wyłącz albo Napraw. HYDROKRAKER: 2 PALIWA → NAFTA lotnicza.
Lotnictwo, radary, drony (misje 9–10)
Strona z RADAREM strzela z wyrzutni SAM, laserów i działek tylko do tego, co radar trzyma (albo co wejdzie na 2 pola). Zasięg radaru: samolot 18 pól, nisko 7, tankowiec 27, dron zwiadowczy 5. N — lot nisko / wysoko (zaznaczone samoloty).
DRON ZWIADOWCZY oznacza cele, które ma w kadrze 2 s — zostają na mapie, a oznaczony radar pokazuje swoje kręgi. Samolot atakujący radar strzela rakietą przeciwradarową z 12 pól. Radar gasi też EMP; ZAGŁUSZACZ skraca mu zasięg o połowę.
Samolot na rezerwie sam leci do TANKOWCA; PPM samolotem na tankowcu — tankuj teraz. Na NAFCIE bak ma 160%. RÓJ: zaznacz, PPM na cel.
Samouczek
MISJA 1 pokazuje krótkie karty przy kolejnych krokach — „Pomiń samouczek” wyłącza je na stałe (ustawienia: włącz z powrotem).
Sieć i gra
G — widok sieci · L — logistyka · N — normalny
P — pauza (rozkazy działają) · +/- — tempo
F5 — szybki zapis · F9 — wczytanie · Esc — menu / anuluj
` (tylda) / F12 — konsola z kodami (lista niżej)