Ładuję modele…

CZŁOWIEK — SKINNING + IK

 
Jedna ciągła siatka z płynnymi wagami na szkielecie humanoidalnym (nazwy kości Mixamo, auto-rig Meshy), klipy bazowe z biblioteki, a na wierzchu nasz IK: stopy stają na nierównym śniegu i nie ślizgają się, miednica opada do niższej stopy, tułów i ręce celują w drona, lewa dłoń trzyma łoże. Karabin, skrzynka i apteczka to osobne sztywne modele przypięte do kości. Obok dla porównania idzie obecna piechota z gry (sztywne części cięte płaszczyznami). Mysz: obrót kamery, kółko: zoom.