Schron
Bunkier z rampą, 2 piętra, monumentalny. Koncepcja wybrana, 3D w kolejce.
Budynki i jednostki Fallen Epoch: co ma już model 3D z Meshy (i animację), co jest w produkcji, a co ma na razie tylko zastępczy model z klocków albo istnieje tylko w planie. ← podglądy
Bunkier z rampą, 2 piętra, monumentalny. Koncepcja wybrana, 3D w kolejce.
Pierwsze źródło prądu, pali PALIWO. W demie walki zasila wieżyczkę i latarnie; trafiony gaśnie, aż mech inżynier go zespawa.
zobacz w ruchu →Słaba, czysta, zależna od wiatru; łopaty kręcą się.
Magazyn energii na brownout.
Mocna i brudna: smog zasłania wieżyczki i radar. W demie pociągu dym gęstnieje z dowiezionym węglem.
zobacz w ruchu →Zarządzanie siecią, priorytety odbiorów.
Bufor towaru przy taśmie.
Magazyn towarów dla Loaderów.
CZĘŚCI i naprawy.
Technologie.
BROŃ i amunicja.
Wydobycie WĘGLA ze złoża.
Bufor węgla przy elektrowni.
Baraki z blachy falistej; w brownoucie część oddziału chroni się w środku.
zobacz w ruchu →Obrona na prąd: głowica obraca się na łożysku z wyprzedzeniem celu, podwójne lufy się podnoszą, serie ze smugami i odrzutem. Bez prądu milknie.
zobacz w ruchu →Płyta z ramieniem: mech wchodzi po rampie, staje przed głowicą, ramię opuszcza kabel na gniazdo na plecach; prąd płynie impulsami, pasek baterii rośnie.
zobacz w ruchu →Elektryczne nagrzewnice: krąg ciepła widoczny jako roztopiony śnieg; bez prądu stygną i krąg zarasta szronem.
zobacz w ruchu →Hydroelektrownia na rzece.
Bramka skanera nad taśmą (zielono przy właściwym towarze) i hydrauliczny popychacz zrzucający towar na łącznik.
zobacz w ruchu →Prąd z nurtu.
Kopuła, chłodnia z parą, czerwone światła; wydaje beczki zużytego paliwa przez windy w placu, przy pełnym placu ogranicza moc.
zobacz w ruchu →Głowica i separator pary z Meshy; uruchamia się po przebiciu Hefajstosa, rurociąg i moc geotermii.
zobacz w ruchu →Wiertnica 5×5, ok. 86 m: model z Meshy z całą wieżą (środkowa kolumna wycięta), przewód wiertniczy, stół obrotowy i wielokrążek w kodzie. Rozruch, wiercenie, dokładanie rur, przebicie z gorącym źródłem.
zobacz w ruchu →Suwnica na szynach: jazda wzdłuż toru, wózek po moście (w kodzie), lina z ramą do kontenerów albo chwytakiem.
zobacz w ruchu →Lej przy torze; chwytak zrzuca do niego węgiel, taśma wiezie go do elektrowni.
zobacz w ruchu →Łatana szopa z bateriami, anteną i czerwoną flagą — serce mikrosieci szabrowników.
zobacz w ruchu →Robot tnie wraki palnikiem na złom i odzyskane części (silnik, pancerz).
zobacz w ruchu →Buduje i naprawia; przejmuje budynki.
Nogi z odwróconym kolanem na IK (chód, ślady z prawdziwej podeszwy), karabin na prawym ramieniu celuje łokciem. Wrak dymi i zapada się w śnieg.
zobacz w ruchu →Ciężka broń, wolny.
Spalinowy, drogi w CZĘŚCIACH.
Mech na baterii (bez paliwa). Rig: nogi biodro/udo/kolano/kostka/stopa z IK, obrót tułowia, ramię z minigunem (podnoszenie, wirująca lufa), ramię z tarczą. Chodzi po nierównym terenie: stopy dopasowane do powierzchni (pochylenie i przechył), planowanie kroku, trasa A* omijająca przeszkody. Patroluje, strzela seriami, zasłania się przed wybuchem i łapie równowagę krokiem, wraca na ładowarkę; gdy bateria padnie, MULE przywozi akumulator.
zobacz w ruchu →Zostawia za sobą kabel.
Buduje budynki: fundament, belki z pryzmy dźwigiem, spawanie, ściany rosną pod skanem. Chód liczony na bieżąco.
zobacz w ruchu →Żołnierz w zimowym umundurowaniu: rig nóg i rąk, chód z IK, kuli się z zimna, pada w mrozie.
zobacz w ruchu →Kradzież energii: osiem zrigowanych nóg (udo, goleń, pazur; chód na IK w naprzemiennych czwórkach), żądło z sześciu segmentów wbijane w przewód. Ślady pazurów w śniegu.
zobacz w ruchu →Sześciokołowa cysterna: podjeżdża do samolotu, wąż, licznik paliwa rośnie; zostawia koleiny w śniegu.
zobacz w ruchu →Szybki rajdowy buggy Free Circuit z bębnem kabla i kogutem. Ramię teleskopowe z zaciskiem jest proceduralne (złożone ramię z modelu wycięte). Kradnie prąd z cudzej linii.
zobacz w ruchu →Holuje wraki z pola bitwy do warsztatu: hak na linie z wyciągarki, chód liczony na bieżąco (także tyłem z ładunkiem).
zobacz w ruchu →Zaciska rozgrzane rolki na przewodzie i jedzie wzdłuż niego, strącając lód przęsło po przęśle; bateria, powrót i ładowanie na lądowisku.
zobacz w ruchu →Drewniany słup z ramieniem i izolatorami; przewody wiszą na izolatorach, po trafieniu pękają i iskrzą.
zobacz w ruchu →Kratownica 30 m z dwiema poprzeczkami i izolatorami; przewody zrywane rakietami.
zobacz w ruchu →Segment prosty i łuk (do Unreala). W podglądzie taśmy są robione w kodzie: ruchoma guma, osłony, nogi.
zobacz w ruchu →Trzy pociski na skrzynię; Loader dowozi je na przenośnik przy haubicy.
zobacz w ruchu →Pocisk haubicy: leci czubkiem wzdłuż paraboli i wiruje jak z gwintowanej lufy, zostawia smugę.
zobacz w ruchu →Stalowe lądowisko z ładowarką; dron ładuje tu baterię między kursami.
zobacz w ruchu →Betonowe nabrzeże z odbijaczami z opon, polerami i drabinką; stoi na nim żuraw.
zobacz w ruchu →Kontener ze skrzyniami, wiata, beczka paliwa i reflektor przy wysuniętej wieżyczce; tu dron odstawia dostawy.
zobacz w ruchu →Zbombardowana dwupiętrowa kamienica: drzwi, okna parteru i piętra, zawalony narożnik. Osłona dla garnizonu.
zobacz w ruchu →Karabin w rękach żołnierzy garnizonu; lufa wzdłuż linii bark–dłoń, strzał tylko gdy oś jest na celu.
zobacz w ruchu →Ciężkie ramię na pokładzie Hefajstosa (rig: obrót, wysięgnik, chwytak w poziomie): chwyta stojące odcinki rur i stawia je nad szybem.
zobacz w ruchu →Stojak z rurami wiertniczymi na placu przy wiertnicy.
zobacz w ruchu →Beczka z ogniem — awaryjne ciepło, gdy grzejniki nie mają prądu.
zobacz w ruchu →Lokomotywa spalinowa, platformy na kontenery i węglarki. Zjeżdża na bocznicę, trzyma się rozkładu jazdy.
zobacz w ruchu →Dwie łupiny na przegubach piasty, cięgna celują w sworznie; wybiera węgiel z węglarek.
zobacz w ruchu →Niekierowane rakiety szturmowca pod skrzydłami i rakieta przeciwlotnicza SAM.
zobacz w ruchu →Zaopatrzenie wyrzutni: Loader wozi po dwie skrzynie, każda to 3 rakiety.
zobacz w ruchu →Propsy bazy z Meshy: nasyp z worków wokół wieżyczki, drewniane słupy z kablem, skład skrzyń i beczek, maszty z reflektorami na prąd.
zobacz w ruchu →Zamieć oblepia przewody lodem (grubieją, zwisają, bujają się, iskrzą na izolatorach). Grzałki topią lód, ale biorą prąd i przeciążają transformator.
zobacz w ruchu →Pas startowy ze światłami, droga kołowania i hangar łukowy; tankowanie z cysterny.
zobacz w ruchu →Patrol nad obszarem; paliwo, automatyczny powrót.
Start z rozbiegu, atak rakietami, powrót na rezerwie, lądowanie po ścieżce schodzenia; podwozie chowane w locie.
zobacz w ruchu →Nalot dywanowy.
Zrzut Loadera, Technika albo skrzyni za frontem. W demie: model Meshy bez podwozia (zr_transport), tylna rampa ładunkowa dorobiona w kodzie (zawias zmierzony promieniami na kadłubie), lot po kręgu z przechyłem, paleta z poduszkami i rampami zjazdowymi, czasze na linkach.
zobacz w ruchu →Pilot w kombinezonie i hełmie (rig: ręce, biodra, kolana) w fotelu wyrzucanym: wyrzut, fotel odpada osobno, czasza, linki do dłoni, kołysanie, lądowanie z ugięciem, ślady butów, wstaje i macha.
zobacz w ruchu →Moce wsparcia ładowane tylko z prądem.
Samobieżna: wieża obraca się, lufa podnosi na kąt z balistyki i cofa przy odrzucie. Amunicja ze skrzyń przez boczny luk.
zobacz w ruchu →Budynek; amunicja BROŃ dowożona Loaderem.
Dwulufowe działko: głowica obraca się za celem z wyprzedzeniem, lufy się podnoszą, serie smugowe.
zobacz w ruchu →Obrotnica i podnoszone prowadnice z 6 kontenerami; rakiety z naprowadzaniem i smugą; pusta milknie, Loader dowozi skrzynie i ładuje.
zobacz w ruchu →Pojazd.
Quadrocopter z kamerą i laserem: odsłania cel i naprowadza artylerię; wirniki kręcą się.
zobacz w ruchu →Nadlatuje wysoko i nurkuje w generator albo wieżyczkę; wersja zwiadowcza krąży nad bazą. Zestrzelony spada z dymem.
zobacz w ruchu →Łata przecięcia własnej linii.
Quadrocopter z 4 wirnikami w osłonach i wyciągarką; skrzynia na zawiesiu kołysze się jak wahadło, przechył przy przyspieszaniu, podmuch wzbija śnieg. Bateria ładowana na lądowisku.
zobacz w ruchu →Drony w promieniu tracą łączność.
Łódź-sonar: patroluje rzekę, kołysze się na falach, zostawia kilwater; impulsy sonaru odsłaniają wrak na dnie i stawia boję.
zobacz w ruchu →Obraca się na wieńcu i opuszcza hak pod wodę; wyciąga wrak (bąble, piana, ociekająca woda) i kładzie go na brzegu jako pole złomu.
zobacz w ruchu →Wyciąga wraki liną; wolny i bezbronny.
Otwarte beczki przeciekają; skażenie na siatce rozlewa się z wiatrem i zanika. Licznik Geigera i warstwa skażenia.
zobacz w ruchu →Mech stawia 4 płyty osłonowe, sarkofag rośnie pod skanem; wyciek ustaje. Pęka z czasem i jest łatany, a gdy brak miejsca — otwierany.
zobacz w ruchu →Szyb z wyciągarką: beczka postawiona na włazie zjeżdża w głąb i znika na stałe.
zobacz w ruchu →Bezpieczny transport beczek.
Trzy zbiorniki z rurociągami na nasypie; trafiony wybucha kulą ognia i długo płonie.
zobacz w ruchu →Stalowa płyta z oznaczeniem H, światłami i skrzynką ładowania; dron startuje i ląduje na pokładzie.
zobacz w ruchu →Smukły mech 2,7 m do ciasnych przejść: kręgosłup (miednica, talia, klatka), szyja i głowa z reflektorem, ramiona bark/łokieć/nadgarstek z dłonią, nogi biodro/kolano/kostka. Całe ciało z odwrotnej kinematyki (DLS) — tułów z szablonów przekroju, dłonie zawsze wewnętrzną stroną do powierzchni, łokcie z dala od kolan.
zobacz w ruchu →Zardzewiała ciężarówka z dna rzeki; po wyciągnięciu leży na brzegu, a Loader tnie z niej skrzynie złomu i zwozi je na stos przy lądowisku.
zobacz w ruchu →Łódź-sonar stawia ją nad wrakiem: pływa i kołysze się na falach, miga lampą, linka biegnie do wraku na dnie.
zobacz w ruchu →Piechota obsadza ruinę jak bunkier i strzela z okien; inżynier umacnia otwory workami z piaskiem, ściany zbierają dziury, a zerwany narożnik jest odbudowywany. Pasek umocnienia.
zobacz w ruchu →Składane moduły z dwiema połówkami na zawiasie stępki: zsuwane z ciężarówki, rozkładają się w wodzie i spinają w most, który ugina się pod ciężarem.
zobacz w ruchu →Ośmiokołowy mostowiec z rampą i wyciągarką: zsuwa złożone moduły do wody i wciąga je z powrotem.
zobacz w ruchu →Dopycha moduły do mostu, odholowuje trafione, przy zwijaniu odciąga je do brzegu.
zobacz w ruchu →Ostrzał wroga: słupy wody przy chybieniu, trafiony moduł płonie i jest wymieniany.
zobacz w ruchu →Pająk podpina się żądłem do cudzej linii i ciągnie moc; w bazie gaśnie światło, licznik sieci spada. Gracz szuka wpięcia dronem z termowizją.
zobacz w ruchu →Przeczesuje linię z kamerą termowizyjną: gorący pająk i przewody pod prądem świecą, zimny teren jest ciemnoniebieski (podgląd obraz w obrazie).
zobacz w ruchu →Obracająca się antena zasila minimapę: echo wroga pojawia się, gdy przejdzie po nim wiązka, a w świecie wróg dostaje czerwony znacznik; wieżyczka namierza go zawczasu. Bez prądu antena staje, mapa szumi („BRAK SYGNAŁU”), mgła gęstnieje — wróg to wykorzystuje.
zobacz w ruchu →Lekka amunicja krążąca: leci w roju (stado, uniki pod ogniem) i nurkuje w cel.
zobacz w ruchu →Ciężki dron z bombą pod kadłubem: przelatuje nad celem, zrzuca bombę i zawraca. Zestrzelony gubi bombę.
zobacz w ruchu →Ograniczona moc generatora dzielona według priorytetu: lasery, światła, produkcja. W kryzysie gasną światła i staje linia, żeby lasery zdążyły się naładować.
zobacz w ruchu →Nocny rajd: kabel z bębna, zacisk na naszym przewodzie, moc płynie do ich baterii. Odpowiedź: wieżyczka (jeśli ma prąd), MULE-3 w pościgu, Technik odcina podpięcie i przejmuje wysunięty słup wroga.
zobacz w ruchu →Obrona punktowa przed dronami i rakietami: głowica obraca się do 120°/s, emiter się podnosi, wiązka z poświatą nagrzewa cel aż wybuchnie. Akumulator ładowany z sieci; bez prądu milknie.
zobacz w ruchu →Salwy po łuku balistycznym ze smugą dymu; niezestrzelona wybucha w bazie.
zobacz w ruchu →Wraki po bitwie są materiałem: kto je sprzątnie (holowanie, cięcie), ten je ma — wyścig z szabrownikami.
zobacz w ruchu →