KATALOG MODELI

Budynki i jednostki Fallen Epoch: co ma już model 3D z Meshy (i animację), co jest w produkcji, a co ma na razie tylko zastępczy model z klocków albo istnieje tylko w planie. ← podglądy

Dema (26)

Linia produkcyjnaLoader zwozi złom na taśmę-karuzelę, roboty pieca i prasy biorą swój wsad, sorter wypycha pancerz do drugiej pętli, hala składa MULE-3. Prąd z wyłącznikiem.linia_produkcyjna.htmlRamię LoaderaZaładunek czterech skrzyń na pakę i rozładunek: palce stają na kontakcie, siłowniki pracują, gąsienice się przesuwają.ramie_loadera.htmlMech inżynierDwunożny mech buduje bazę: fundament, belki z pryzmy dźwigiem, spawanie, ściany rosną pod skanem.mech_inzynier.htmlArtyleriaDron zwiadowczy naprowadza laserem haubicę samobieżną: wieża obraca się, lufa podnosi się na kąt z balistyki, strzał z odrzutem, błyskiem i łuską, pocisk leci po prawdziwej paraboli i zostawia lej, przecina linię zasilania, podpala skład paliwa. Amunicję dowozi Loader na przenośnik przy kadłubie — bez niej działo milczy.demo_artyleria.htmlCiasne przejście — IK całego ciałaSmukły mech serwisowo-zwiadowczy przeciska się przez tor w zalanym kanale ruin fabryki: niski tunel w półprzysiadzie z dłońmi na stropie, dziura w murze bokiem z przełożeniem nogi i chwytem krawędzi, rura na czworakach z dłońmi i stopami ułożonymi wg krzywizny, gruzowisko, wąska szczelina bokiem i przykuc pod belką. Odwrotna kinematyka (DLS) każdej kończyny i tułowia z szablonów przekroju dopasowanych do zmierzonego prześwitu, kontakty z raycastów, trzy podpory na raz — z pomiarem odstępu siatki od toru i poślizgu stóp w każdej klatce.demo_ciasno.htmlCzłowiek: skinning + IKPostacie ludzkie bez cięcia na sztywne części: jedna ciągła siatka z płynnymi wagami na szkielecie humanoidalnym (Mixamo), klipy bazowe (stoi, idzie, biegnie, strzela w marszu, skrada się, klęka, niesie, opatruje), a na wierzchu IK — stopy na nierównym śniegu bez ślizgania, miednica opada do niższej stopy, tułów i ręce celują karabinem w drona. Karabin, skrzynka i apteczka to osobne sztywne modele przypięte do kości. Obok idzie obecna piechota z gry dla porównania.demo_czlowiek.htmlDrony nad rzekąDron transportowy przenosi skrzynie złomu na linach nad rzeką do wysuniętej wieżyczki i wraca ładować baterię. Łódź-sonar znajduje wrak na dnie i stawia boję, żuraw z nabrzeża wyciąga go na brzeg, a Loader tnie z niego złom i zwozi skrzynie na stos przy lądowisku.demo_drony.htmlImpuls EMPSuperbroń ładuje się tylko z nadwyżki mocy: dyspozytor wyłącza fabrykę i grzejniki, żeby ładować szybciej. Wróg widzi odliczanie, potem emiter wystrzeliwuje kulę plazmy, która łukiem spada w środek bazy wroga i stamtąd rozchodzi się fala impulsu. Sieć wroga gaśnie od miejsca uderzenia: budynki czernieją, nad nimi przekreślony piorun, Warden oklapuje, lufy i radar opadają, drony leżą w śniegu, tylko spalinowy MULE jedzie dalej. Po 60 s długi powrót do życia.demo_emp.htmlGarnizon w ruinachOddział piechoty zajmuje zbombardowaną kamienicę jak bunkier: wbiega drzwiami, wchodzi po drabinie na piętro i strzela z okien do Mechów Strzelców (celowanie mierzone na rigu, smugi z lufy, łuski). Mech inżynier nosi dźwigiem worki z piaskiem do okien i drzwi, a w przerwach zaspawuje dziury. Trafienia wybijają dziury i tynk, worki się rozrywają, pasek umocnienia rośnie i spada. Co trzecia fala pocisk zrywa narożnik, który inżynier odbudowuje. Z dźwiękiem i porą dnia.demo_garnizon.htmlHefajstosMonumentalna wiertnica geotermalna 5×5: rozruch z syrenami, przewód wiertniczy obraca się i schodzi w głąb, manipulator dokłada kolejne odcinki rur, z szybu bije para i żar, śnieg wokół topnieje. Po przebiciu z odwiertu tryska gorące źródło przez wieżę, rusza głowica geotermalna i zapalają się światła wokół.demo_hefajstos.htmlMisja: Linia ŚwituJedna wspólna scena-misja ze wszystkim naraz, ok. 5 minut w pętli: o świcie Loader karmi taśmę i piec, hala wypuszcza MULE, inżynier stawia wieżyczkę, Warden patroluje. Radar łapie rój dronów — lasery i wieżyczki odpowiadają, SAM strąca rakiety i szturmowiec, odzywa się artyleria. Pająk przełazi przez mur i kradnie prąd (brownout), Warden robi unik przed MULE i go rozstrzeliwuje, impuls EMP gasi drugą falę. Kamera reżysera z nazwanymi ujęciami, oś czasu i rozdziały.demo_misja.htmlMost pontonowySaperzy pod ostrzałem moździerzy stawiają most przez rzekę z krą. Ciężarówka zsuwa złożone moduły do wody, rozkładają się na zawiasie, łódź holownicza holuje je na lince przez lukę w moście, moduł dopływa siłą rozpędu i spina się z sąsiednim, a trafiony moduł łódź odholowuje. Po moście przejeżdża kolumna (MULE-3, Loader, mech inżynier) i pontony uginają się pod jej ciężarem, potem most jest zwijany.demo_most.htmlZimowe przetrwanieMróz i lekka zamieć. Elektryczne grzejniki wokół koszar roztapiają śnieg i dają krąg ciepła; żołnierze poza nim tracą ciepło, kulą się, zwalniają i w końcu padają. Wichura zrywa linię zasilania: grzejniki stygną, śnieg wraca, oddział ucieka do koksownika i koszar, a technik naprawia linię.demo_mroz.htmlKradzież prąduNoc. Mechaniczny pająk szabrowników na ośmiu nogach podkrada się do linii, kotwiczy się przy słupie, staje dęba i z rozmachem wbija żądło w przewód: prąd płynie do jego odwłoka, a moc w bazie spada. Dron z kamerą termowizyjną przeczesuje linię, wieżyczka otwiera ogień. Pełne IK całego ciała liczone na bieżąco: pająk planuje drogę między drzewami, wspina się na wysoki betonowy mur i schodzi po drugiej stronie, łazi po skałach, przechodzi nad rurami i betonowymi zębami; ślady pazurów w śniegu.demo_pajak.htmlPociąg towarowyPociąg zjeżdża z głównego toru na bocznicę i staje pod dwiema suwnicami. Jedna przekłada kontenery między platformami a placem, druga chwytakiem łupinowym wybiera węgiel z węglarek do zasobnika, a taśma wiezie go do elektrowni, której dym gęstnieje. Rozkład jazdy: zegar odlicza postój, a gdy czas minie, pociąg odjeżdża — z całym przeładunkiem albo bez.demo_pociag.htmlWywiad radarowyRadar daje bazie minimapę i wczesne ostrzeganie: wiązka skanuje teren, kolumna wroga (Mechy Strzelców, MULE z czerwonymi oznaczeniami, czołg) pojawia się na mapie jako echo i jest podświetlona w świecie, a wieżyczka namierza ją, zanim wejdzie w zasięg. Ładowanie banku baterii przeciąża sieć: antena staje, minimapa szumi i znika, mgła gęstnieje, a najeźdźcy wychodzą z lasu i niszczą skład pod osłoną ślepoty. Mech inżynier resetuje sieć, radar wraca i pokazuje wroga tuż pod bazą. Z dźwiękiem i porą dnia.demo_radar.htmlReaktor i sarkofagReaktor wydaje beczki zużytego paliwa, Loader wywozi je na wysypisko, a skażenie rozlewa się po śniegu z wiatrem (licznik Geigera, warstwa skażenia). Mech inżynier stawia płyty osłonowe i buduje sarkofag; wyciek ustaje, plama blednie. Sarkofag pęka i jest łatany, a gdy brak miejsca — najstarszy otwierany i beczki jadą do szybu głębokiego składowiska.demo_reaktor.htmlRój dronów kontra laseryRoje dronów kamikadze lecą stadem (rozproszenie, spójność, uniki pod ogniem) i nurkują w bazę, ciężkie sześciowirnikowce zrzucają bomby. Cztery lasery mają zasięg, akumulator i limit ciepła — przegrzany milknie — i dzielą cele między siebie. Generator ma ograniczoną moc: dyspozytor (albo Ty) ustawia priorytety laserów, świateł i produkcji — przy ataku gasną światła i staje linia. Fale rosną. Z dźwiękiem i porą dnia.demo_roj.htmlLotnictwo z paliwemSzturmowiec tankuje z cysterny, startuje, atakuje rakietami linię wysokiego napięcia i wraca na rezerwie paliwa. Obrony bronią działko PLOT i wyrzutnia SAM z radarem: rakiety z naprowadzaniem, flary, zestrzelony drugi samolot i katapulta pilota. Gdy wyrzutni kończą się rakiety, Loader dowozi skrzynie i ładuje je ramieniem.demo_samoloty.htmlSzabrownicy — dwie bazyNocna gra 1v1 dwóch prostych AI: nasza baza i obóz szabrowników (łatana mikrosieć, czerwone światła, kogut). Łazik szabrowników rozwija kabel od swojego słupa, hydraulicznym ramieniem wpina zacisk w nasz przewód i kradnie prąd — nasze lampy przygasają, wysunięta wieżyczka traci zasilanie, ich obóz rozbłyskuje. MULE-3 rusza w pościg, łazik ucieka zostawiając zacisk, Technik odcina podpięcie i przejmuje ich wysunięty słup (gaśnie wieża zagłuszająca), aż szabrownik go odbije. Tablica wyniku, pętla bez końca, dźwięk, pora dnia.demo_szabrownicy.htmlTankowanie w powietrzuCysterna — transportowiec z dwoma zasobnikami pod skrzydłami — leci po szerokim torze nad zimowymi wzgórzami i chmurami, wypuszcza przewody z koszami. Dwa szturmowce podchodzą po kolei od tyłu, stabilizują się i trafiają sondą w kosz (pierwszy chybia i poprawia); paliwo przelewa się na wskaźnikach, potem odłączenie i odejście w bok. Przewód to łańcuch mas w strumieniu powietrza z turbulencją, kosz odpycha fala przed nosem samolotu. Smugi kondensacyjne, światła pozycyjne i stroboskopy, nocą reflektor na kosz; kamery z kokpitu, za ogonem, z boku, z dołu, z zasobnika i orbita, reżyser przełącza sam; suwak czasu.demo_tankowiec.htmlObrona bazyWieżyczka na prąd broni bazy przed Mechami Strzelców (głowica za celem z wyprzedzeniem, serie ze smugami, odrzut, łuski), a laser zestrzeliwuje drony kamikadze, zwiadowcze i salwy rakiet jasną wiązką. Gdy wróg trafi generator, obie wieżyczki milkną, aż mech inżynier go zespawa. Z dźwiękiem.demo_walka.htmlWardenMech na baterii patroluje obwód bazy, przechwytuje szabrowników minigunem z rozkręcaną lufą, a przy niskiej baterii wraca na ładowarkę, gdzie ramię podłącza mu kabel. Gdy bateria padnie w polu, MULE przywozi akumulator.demo_warden.htmlRecykling pola bitwyPo bitwie zostały wraki. Mech-wyciągacz zaczepia hak, napina linę i wlecze wrak po śniegu przed warsztat, gdzie robot tnie go palnikiem na złom i odzyskane części. Po drugiej stronie pola szabrownicy też zbierają wraki — kto sprzątnie pierwszy, ten ma materiał.demo_wraki.htmlZamieć i siećZamieć oblepia lodem linię zasilającą bazę: przewody grubieją, zwisają i bujają się, na izolatorach iskrzy. Grzałki topią lód, ale przeciążają transformator, a dron odladzający strąca lód przęsło po przęśle. Gdy transformator wybuchnie, baza gaśnie (brownout), aż mech inżynier zespawa podstację. Wykres sieci na żywo, z dźwiękiem.demo_zamiec.htmlZrzut za linią frontuTransportowiec przelatuje nisko nad zaśnieżonym polem za frontem, otwiera tylną rampę, a spadochron wyciągający wyrywa z ładowni paletę z Loaderem. Trzy czasze, kołysanie, poduszki amortyzujące i chmura śniegu przy uderzeniu; za paletą lecą skrzynie zaopatrzenia na własnych spadochronach. Loader zjeżdża po rampach z platformy, zbiera skrzynie na pakę i stawia je przy wieżyczce wysuniętej pozycji. Samolot zawraca z przechyłem i w kolejnym przelocie zrzuca spadochroniarza, który ląduje i biegnie na posterunek. W oddali błyski walki; pętla bez końca.demo_zrzut.html

Budynki

koncepcja
kitbash
W produkcji

Schron

Bunkier z rampą, 2 piętra, monumentalny. Koncepcja wybrana, 3D w kolejce.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Generator diesla

Pierwsze źródło prądu, pali PALIWO. W demie walki zasila wieżyczkę i latarnie; trafiony gaśnie, aż mech inżynier go zespawa.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Turbina wiatrowa

Słaba, czysta, zależna od wiatru; łopaty kręcą się.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Bank baterii

Magazyn energii na brownout.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Elektrownia węglowa

Mocna i brudna: smog zasłania wieżyczki i radar. W demie pociągu dym gęstnieje z dowiezionym węglem.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Sterownia

Zarządzanie siecią, priorytety odbiorów.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Zasobnik

Bufor towaru przy taśmie.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Skład

Magazyn towarów dla Loaderów.

Meshy
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Piec

Złom → METAL. Robot z 4 palcami zdejmuje wsad z taśmy.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Prasa

METAL → PANCERZ. Hydrauliczna prasa z kabiną operatora.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Warsztat

CZĘŚCI i naprawy.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Laboratorium

Technologie.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Zbrojownia

BROŃ i amunicja.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Kopalnia węgla

Wydobycie WĘGLA ze złoża.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Skład węgla

Bufor węgla przy elektrowni.

Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

Hala montażowa

PANCERZ → MULE-3, mechy. Brama, suwnica, boczny wlot.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Koszary

Baraki z blachy falistej; w brownoucie część oddziału chroni się w środku.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Animowany (rig)

Wieżyczka

Obrona na prąd: głowica obraca się na łożysku z wyprzedzeniem celu, podwójne lufy się podnoszą, serie ze smugami i odrzutem. Bez prądu milknie.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

Ładowarka

Płyta z ramieniem: mech wchodzi po rampie, staje przed głowicą, ramię opuszcza kabel na gniazdo na plecach; prąd płynie impulsami, pasek baterii rośnie.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Grzejniki

Elektryczne nagrzewnice: krąg ciepła widoczny jako roztopiony śnieg; bez prądu stygną i krąg zarasta szronem.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Tama

Hydroelektrownia na rzece.

Meshy
Meshy
kitbash
Model Meshy

Sorter

Bramka skanera nad taśmą (zielono przy właściwym towarze) i hydrauliczny popychacz zrzucający towar na łącznik.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Turbina rzeczna

Prąd z nurtu.

Meshy
kitbash
Model Meshy

Reaktor

Kopuła, chłodnia z parą, czerwone światła; wydaje beczki zużytego paliwa przez windy w placu, przy pełnym placu ogranicza moc.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Odwiert geotermalny

Głowica i separator pary z Meshy; uruchamia się po przebiciu Hefajstosa, rurociąg i moc geotermii.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

Hefajstos

Wiertnica 5×5, ok. 86 m: model z Meshy z całą wieżą (środkowa kolumna wycięta), przewód wiertniczy, stół obrotowy i wielokrążek w kodzie. Rozruch, wiercenie, dokładanie rur, przebicie z gorącym źródłem.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Dźwig portalowy

Suwnica na szynach: jazda wzdłuż toru, wózek po moście (w kodzie), lina z ramą do kontenerów albo chwytakiem.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

Zasobnik węgla

Lej przy torze; chwytak zrzuca do niego węgiel, taśma wiezie go do elektrowni.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Chata mocy szabrowników

Łatana szopa z bateriami, anteną i czerwoną flagą — serce mikrosieci szabrowników.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Warsztat recyklingu

Robot tnie wraki palnikiem na złom i odzyskane części (silnik, pancerz).

zobacz w ruchu →

Jednostki

Meshy
kitbash
Model Meshy

Technik

Buduje i naprawia; przejmuje budynki.

Meshy
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Loader

Ramię z 4 palcami, siłowniki, gąsienice, kogut, dym.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
kitbash
Animowany (rig)

Mech Strzelców

Nogi z odwróconym kolanem na IK (chód, ślady z prawdziwej podeszwy), karabin na prawym ramieniu celuje łokciem. Wrak dymi i zapada się w śnieg.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Mech przeciwpancerny

Ciężka broń, wolny.

Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

MULE-3

Lekki transporter z km; wyjeżdża z hali w podglądzie linii.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Czołg

Spalinowy, drogi w CZĘŚCIACH.

Meshy
koncepcja
kitbash
Animowany (rig)

Warden

Mech na baterii (bez paliwa). Rig: nogi biodro/udo/kolano/kostka/stopa z IK, obrót tułowia, ramię z minigunem (podnoszenie, wirująca lufa), ramię z tarczą. Chodzi po nierównym terenie: stopy dopasowane do powierzchni (pochylenie i przechył), planowanie kroku, trasa A* omijająca przeszkody. Patroluje, strzela seriami, zasłania się przed wybuchem i łapie równowagę krokiem, wraca na ładowarkę; gdy bateria padnie, MULE przywozi akumulator.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Układacz kabli

Zostawia za sobą kabel.

Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Mech inżynier

Buduje budynki: fundament, belki z pryzmy dźwigiem, spawanie, ściany rosną pod skanem. Chód liczony na bieżąco.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Piechota

Żołnierz w zimowym umundurowaniu: rig nóg i rąk, chód z IK, kuli się z zimna, pada w mrozie.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Meshy
Animowany (rig)

Pająk szabrowników

Kradzież energii: osiem zrigowanych nóg (udo, goleń, pazur; chód na IK w naprzemiennych czwórkach), żądło z sześciu segmentów wbijane w przewód. Ślady pazurów w śniegu.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Cysterna paliwowa

Sześciokołowa cysterna: podjeżdża do samolotu, wąż, licznik paliwa rośnie; zostawia koleiny w śniegu.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Łazik szabrowników

Szybki rajdowy buggy Free Circuit z bębnem kabla i kogutem. Ramię teleskopowe z zaciskiem jest proceduralne (złożone ramię z modelu wycięte). Kradnie prąd z cudzej linii.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Mech-wyciągacz

Holuje wraki z pola bitwy do warsztatu: hak na linie z wyciągarki, chód liczony na bieżąco (także tyłem z ładunkiem).

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dron odladzający

Zaciska rozgrzane rolki na przewodzie i jedzie wzdłuż niego, strącając lód przęsło po przęśle; bateria, powrót i ładowanie na lądowisku.

zobacz w ruchu →

Infrastruktura i materiały

Meshy
koncepcja
kitbash
Model Meshy

Słup LV

Drewniany słup z ramieniem i izolatorami; przewody wiszą na izolatorach, po trafieniu pękają i iskrzą.

zobacz w ruchu →
Meshy
kitbash
Model Meshy

Słup HV

Kratownica 30 m z dwiema poprzeczkami i izolatorami; przewody zrywane rakietami.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
kitbash
Model Meshy

Taśma

Segment prosty i łuk (do Unreala). W podglądzie taśmy są robione w kodzie: ruchoma guma, osłony, nogi.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Meshy
Model Meshy

Materiały na taśmie

Złom, e-złom, sztaby (świecą po piecu), pancerz.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Skrzynia BROŃ

Trzy pociski na skrzynię; Loader dowozi je na przenośnik przy haubicy.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Pocisk 155 mm

Pocisk haubicy: leci czubkiem wzdłuż paraboli i wiruje jak z gwintowanej lufy, zostawia smugę.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Lądowisko dronów

Stalowe lądowisko z ładowarką; dron ładuje tu baterię między kursami.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Nabrzeże

Betonowe nabrzeże z odbijaczami z opon, polerami i drabinką; stoi na nim żuraw.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Magazyn polowy

Kontener ze skrzyniami, wiata, beczka paliwa i reflektor przy wysuniętej wieżyczce; tu dron odstawia dostawy.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Ruina kamienicy

Zbombardowana dwupiętrowa kamienica: drzwi, okna parteru i piętra, zawalony narożnik. Osłona dla garnizonu.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Karabin piechoty

Karabin w rękach żołnierzy garnizonu; lufa wzdłuż linii bark–dłoń, strzał tylko gdy oś jest na celu.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Manipulator rur

Ciężkie ramię na pokładzie Hefajstosa (rig: obrót, wysięgnik, chwytak w poziomie): chwyta stojące odcinki rur i stawia je nad szybem.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Skład rur wiertniczych

Stojak z rurami wiertniczymi na placu przy wiertnicy.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Koksownik

Beczka z ogniem — awaryjne ciepło, gdy grzejniki nie mają prądu.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Meshy
Model Meshy

Pociąg towarowy

Lokomotywa spalinowa, platformy na kontenery i węglarki. Zjeżdża na bocznicę, trzyma się rozkładu jazdy.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Chwytak łupinowy

Dwie łupiny na przegubach piasty, cięgna celują w sworznie; wybiera węgiel z węglarek.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Kontener 20 stóp

Przekładany ramą chwytającą między platformą a placem.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Model Meshy

Rakiety lotnicze

Niekierowane rakiety szturmowca pod skrzydłami i rakieta przeciwlotnicza SAM.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Skrzynia z rakietami

Zaopatrzenie wyrzutni: Loader wozi po dwie skrzynie, każda to 3 rakiety.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Meshy
Model Meshy

Worki z piaskiem, słupy, skład, maszt reflektorów

Propsy bazy z Meshy: nasyp z worków wokół wieżyczki, drewniane słupy z kablem, skład skrzyń i beczek, maszty z reflektorami na prąd.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Odzyskany silnik

Część z pociętego wraku; wraca do produkcji.

zobacz w ruchu →
brak modelu
Planowany

Oblodzenie linii i grzałki

Zamieć oblepia przewody lodem (grubieją, zwisają, bujają się, iskrzą na izolatorach). Grzałki topią lód, ale biorą prąd i przeciążają transformator.

zobacz w ruchu →

Nowe systemy (Akt 2) — planowane

Meshy
Model Meshy

Lotnisko

Pas startowy ze światłami, droga kołowania i hangar łukowy; tankowanie z cysterny.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Myśliwiec

Patrol nad obszarem; paliwo, automatyczny powrót.

Meshy
Model Meshy

Szturmowiec

Start z rozbiegu, atak rakietami, powrót na rezerwie, lądowanie po ścieżce schodzenia; podwozie chowane w locie.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Bombowiec

Nalot dywanowy.

Meshy
Meshy
Model Meshy

Transportowiec

Zrzut Loadera, Technika albo skrzyni za frontem. W demie: model Meshy bez podwozia (zr_transport), tylna rampa ładunkowa dorobiona w kodzie (zawias zmierzony promieniami na kadłubie), lot po kręgu z przechyłem, paleta z poduszkami i rampami zjazdowymi, czasze na linkach.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Animowany (rig)

Pilot (katapulta)

Pilot w kombinezonie i hełmie (rig: ręce, biodra, kolana) w fotelu wyrzucanym: wyrzut, fotel odpada osobno, czasza, linki do dłoni, kołysanie, lądowanie z ugięciem, ślady butów, wstaje i macha.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dyspozytornia

Moce wsparcia ładowane tylko z prądem.

Meshy
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Haubica

Samobieżna: wieża obraca się, lufa podnosi na kąt z balistyki i cofa przy odrzucie. Amunicja ze skrzyń przez boczny luk.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Bateria artylerii

Budynek; amunicja BROŃ dowożona Loaderem.

Meshy
Animowany (rig)

Działko PLOT

Dwulufowe działko: głowica obraca się za celem z wyprzedzeniem, lufy się podnoszą, serie smugowe.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Wyrzutnia SAM

Obrotnica i podnoszone prowadnice z 6 kontenerami; rakiety z naprowadzaniem i smugą; pusta milknie, Loader dowozi skrzynie i ładuje.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Mobilna PLOT

Pojazd.

Meshy
Animowany (rig)

Radar

Przyczepa z masztem; antena obraca się bez przerwy.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Dron zwiadowczy

Quadrocopter z kamerą i laserem: odsłania cel i naprowadza artylerię; wirniki kręcą się.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dron kamikadze

Nadlatuje wysoko i nurkuje w generator albo wieżyczkę; wersja zwiadowcza krąży nad bazą. Zestrzelony spada z dymem.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dron naprawczy

Łata przecięcia własnej linii.

Meshy
Animowany (rig)

Dron transportowy

Quadrocopter z 4 wirnikami w osłonach i wyciągarką; skrzynia na zawiesiu kołysze się jak wahadło, przechył przy przyspieszaniu, podmuch wzbija śnieg. Bateria ładowana na lądowisku.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Wieża zagłuszająca

Drony w promieniu tracą łączność.

Meshy
Model Meshy

Drony wodne

Łódź-sonar: patroluje rzekę, kołysze się na falach, zostawia kilwater; impulsy sonaru odsłaniają wrak na dnie i stawia boję.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Żuraw nabrzeżny

Obraca się na wieńcu i opuszcza hak pod wodę; wyciąga wrak (bąble, piana, ociekająca woda) i kładzie go na brzegu jako pole złomu.

zobacz w ruchu →
brak modelu
Planowany

Ponton ratowniczy

Wyciąga wraki liną; wolny i bezbronny.

Meshy
Model Meshy

Wysypisko odpadów

Otwarte beczki przeciekają; skażenie na siatce rozlewa się z wiatrem i zanika. Licznik Geigera i warstwa skażenia.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Model Meshy

Sarkofag

Mech stawia 4 płyty osłonowe, sarkofag rośnie pod skanem; wyciek ustaje. Pęka z czasem i jest łatany, a gdy brak miejsca — otwierany.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Głębokie składowisko

Szyb z wyciągarką: beczka postawiona na włazie zjeżdża w głąb i znika na stałe.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Ciągnik z pojemnikiem ołowianym

Bezpieczny transport beczek.

Meshy
koncepcja
Model Meshy

Skład paliwa

Trzy zbiorniki z rurociągami na nasypie; trafiony wybucha kulą ognia i długo płonie.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Lądowisko drona

Stalowa płyta z oznaczeniem H, światłami i skrzynką ładowania; dron startuje i ląduje na pokładzie.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Animowany (rig)

Mech serwisowo-zwiadowczy

Smukły mech 2,7 m do ciasnych przejść: kręgosłup (miednica, talia, klatka), szyja i głowa z reflektorem, ramiona bark/łokieć/nadgarstek z dłonią, nogi biodro/kolano/kostka. Całe ciało z odwrotnej kinematyki (DLS) — tułów z szablonów przekroju, dłonie zawsze wewnętrzną stroną do powierzchni, łokcie z dala od kolan.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Wrak z rzeki

Zardzewiała ciężarówka z dna rzeki; po wyciągnięciu leży na brzegu, a Loader tnie z niej skrzynie złomu i zwozi je na stos przy lądowisku.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Boja znacznikowa

Łódź-sonar stawia ją nad wrakiem: pływa i kołysze się na falach, miga lampą, linka biegnie do wraku na dnie.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Garnizon

Piechota obsadza ruinę jak bunkier i strzela z okien; inżynier umacnia otwory workami z piaskiem, ściany zbierają dziury, a zerwany narożnik jest odbudowywany. Pasek umocnienia.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Most pontonowy

Składane moduły z dwiema połówkami na zawiasie stępki: zsuwane z ciężarówki, rozkładają się w wodzie i spinają w most, który ugina się pod ciężarem.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Ciężarówka saperska

Ośmiokołowy mostowiec z rampą i wyciągarką: zsuwa złożone moduły do wody i wciąga je z powrotem.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Łódź holownicza

Dopycha moduły do mostu, odholowuje trafione, przy zwijaniu odciąga je do brzegu.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Pocisk moździerzowy

Ostrzał wroga: słupy wody przy chybieniu, trafiony moduł płonie i jest wymieniany.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Kradzież energii

Pająk podpina się żądłem do cudzej linii i ciągnie moc; w bazie gaśnie światło, licznik sieci spada. Gracz szuka wpięcia dronem z termowizją.

zobacz w ruchu →
Meshy
koncepcja
Model Meshy

Dron termowizyjny

Przeczesuje linię z kamerą termowizyjną: gorący pająk i przewody pod prądem świecą, zimny teren jest ciemnoniebieski (podgląd obraz w obrazie).

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Radar — wywiad i minimapa

Obracająca się antena zasila minimapę: echo wroga pojawia się, gdy przejdzie po nim wiązka, a w świecie wróg dostaje czerwony znacznik; wieżyczka namierza go zawczasu. Bez prądu antena staje, mapa szumi („BRAK SYGNAŁU”), mgła gęstnieje — wróg to wykorzystuje.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dron kamikadze ze skrzydłem delta

Lekka amunicja krążąca: leci w roju (stado, uniki pod ogniem) i nurkuje w cel.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Dron bombowy (sześciowirnikowiec)

Ciężki dron z bombą pod kadłubem: przelatuje nad celem, zrzuca bombę i zawraca. Zestrzelony gubi bombę.

zobacz w ruchu →
brak modelu
Planowany

Priorytety sieci (dyspozytor)

Ograniczona moc generatora dzielona według priorytetu: lasery, światła, produkcja. W kryzysie gasną światła i staje linia, żeby lasery zdążyły się naładować.

zobacz w ruchu →
Meshy
Meshy
Model Meshy

Rajd i przejmowanie słupów

Nocny rajd: kabel z bębna, zacisk na naszym przewodzie, moc płynie do ich baterii. Odpowiedź: wieżyczka (jeśli ma prąd), MULE-3 w pościgu, Technik odcina podpięcie i przejmuje wysunięty słup wroga.

zobacz w ruchu →
Meshy
Animowany (rig)

Wieżyczka laserowa

Obrona punktowa przed dronami i rakietami: głowica obraca się do 120°/s, emiter się podnosi, wiązka z poświatą nagrzewa cel aż wybuchnie. Akumulator ładowany z sieci; bez prądu milknie.

zobacz w ruchu →
Meshy
Model Meshy

Rakieta wroga

Salwy po łuku balistycznym ze smugą dymu; niezestrzelona wybucha w bazie.

zobacz w ruchu →
brak modelu
Planowany

Recykling pola bitwy

Wraki po bitwie są materiałem: kto je sprzątnie (holowanie, cięcie), ten je ma — wyścig z szabrownikami.

zobacz w ruchu →